產品介紹
OctaneRender是世界上第一個也是最快的 GPU 加速、物理校正無偏染器·之一。它集成先進的圖形技術。它在場景圖形、核外幾何支持和 RTX 光線追蹤GPU 硬件加速方面具有 11100 倍的巨大速度提升。Octane 于 2008 年由一家新西蘭公司首次開發,隨后于 2012 年被OTOY 收購。現在它被用于許多 3D 領域,包括故事片、廣告、動畫、電視劇,甚至建筑渲染。
OctaneRender是一個GPU 渲染引擎,計算最終渲染的圖像,旨在達到照片般的真實感。Octane 是一種使用 GPU 技術的無偏渲染引擎,它接近物理精度,因為每個像素都被推動通過光粒子在場景中傳播的真實路徑。這個嚴格的過程會在無偏渲染的初始通道中導致大量混亂(想想噪音)。經過一些通道后,圖像開始變得平滑,錯誤率(噪聲)隨時間降低。盡管無偏渲染引擎會產生卓越的質量和真實感,遠優于有偏渲染引擎,但無偏渲染并未“完成”。它將永遠呈現,直到您簡單地保存它并調用它完成。
Octane 渲染器的優點:
Octane Render是世界上第一個真正意義上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。這意味著什么?只使用你計算機上的顯卡,就可以獲得更快、更逼真的渲染結果…相比傳統的基于CPU渲染,它可以使得用戶可以花費更少的時間就可以獲得十分出色的作品。
然而,其它軟件就不能像Octane這樣做到。你可以僅憑借一塊當下的GPU,就可以期待相比傳統的基于CPU渲染,達到10到50倍的速度提升。
使用 NVIDIA RTX 加速進行快速渲染: 如果您目前在 Cinema4D 中使用標準渲染或物理渲染,您可能會發現有時渲染一個簡單場景的單個幀可能需要幾分鐘時間。Octane 有助于減少黃油等簡單場景,并將渲染時間從幾分鐘縮短到幾秒鐘。得益于支持多 GPU 的 NVIDIA 光線追蹤 GPU,Octane RTX 硬件加速最多可將渲染速度提高 2-5 倍。
使用 liveviewer 提高您的工作流程速度:Octane 中的 liveviewer 允許用戶幾乎實時地查看渲染場景。特別是因為 Octane 可以利用 GPU 來處理渲染。每當添加或更改對象、燈光、網格或任何紋理屬性時,都能實時看到更新
Octane Render的硬件要求Windows® 7 或更高版本(64 位)、Linux®(64 位)、macOS® 10.13.6 High Sierra(注意:10.14 Mojave 和 10.15 Catalina 不支持 NVIDIA CUDA)
OctaneRender需要最新的 CUDA® 10 驅動程序和支持3.0 或更高計算能力的支持 CUDA 的 NVIDIA® 視頻卡。它還需要至少 8 GB RAM,我們建議16 GB 或更多。GeForce® 系列的 GPU 通常比更昂貴的 Quadro® 和 Tesla GPU 時鐘頻率更高,渲染速度更快。OctaneRender 在多 GPU 配置中完美擴展,并且可以同時使用不同類型的 NVIDIA 卡。如果 VRAM 不足,則可以啟用 OctaneRender 的 Out-Of-Core 功能。由于 OctaneRender 不使用 CPU 進行渲染,因此不需要快速的多核 CPU,但它確實顯著提高了場景加載速度。
重要提示:對于Octane 3.03.2 或更高版本,推薦使用Nvidia GTX Titan X、GTX 1080 和 GTX 1070 ,對于Octane 3.08 或更高版本,Octane 用戶應使用Nvidia RTX 或 Nvidia Titan V。
如何提升Octane 的渲染速度?
Cinema 4D Octane材質難以渲染,渲染慢、渲染崩潰,本地渲染資源不足,電腦配置不夠,可以使用渲云云渲染,根據項目需求選擇合適的配置,可批量渲染,批量出結果,速度更快,效率更高,可每一層獨立一個任務,單獨分配機器渲染,從而提高渲染效率。